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如何使用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码)

来源:UU财经
 本篇文章给大家带来的内容是关于如何用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

效果预览

源代码下载

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,包含 5 个子元素,分别代表 iphone, mini, ipad, macbook, imac 这 5 种设备:

<div class="container">
 <div class="device iphone"></div>
 <div class="device mini"></div>
 <div class="device ipad"></div>
 <div class="device macbook"></div>
 <div class="device imac"></div>
</div>

居中显示:

body {
 margin: 0;
 height: 100vh;
 display: flex;
 align-items: center;
 justify-content: center;
 background-color: #aaa;
}

设置容器中子元素的布局方式:

.container {
 position: relative;
 display: flex;
 flex-direction: column;
 align-items: center;
}

设置设备的共有属性,线性渐变图案将作为屏幕的背景:

.device {
 box-sizing: border-box;
 position: relative;
 display: flex;
 justify-content: center;
 background: linear-gradient(120deg, #ddd 30%, #ccc 30%);
}

.device::before,
.device::after {
 content: '';
 position: absolute;
}

iphone, mini, ipad 的造型相似,都有顶部摄像头、传感器开口和底部按钮,所以这些共有属性可以一起设置,用 ::before 伪元素画出顶部细节,::after 伪元素画出底部按钮:

.iphone::before,
.mini::before,
.ipad::before {
 width: 2px;
 height: 2px;
 border-style: solid;
 border-color: #a5adbe;
 border-width: 0 12px 0 2px;
}

.iphone::after,
.mini::after,
.ipad::after {
 width: 8px;
 height: 8px;
 background-color: white;
 border-radius: 50%;
}

接下来逐个画出设备。先画出 iphone 的轮廓:

.iphone {
 width: 59px;
 height: 124px;
 border: #484f5e solid;
 border-width: 18px 4px;
 border-radius: 6px;
}

定位 iphone 的顶部和底部细节:

.iphone::before {
 top: -10px;
}

.iphone::after {
 bottom: -13px;
}

类似地,画出 mini:

.mini {
 width: 93px;
 height: 138px;
 border: #484f5e solid;
 border-width: 14px 5px;
 border-radius: 10px;
}

.mini::before {
 top: -8px;
}

.mini::after {
 bottom: -11px;
}

再画出 ipad:

.ipad {
 width: 134px;
 height: 176px;
 border: #484f5e solid;
 border-width: 18px 13px;
 border-radius: 12px;
}

.ipad::before {
 top: -10px;
}

.ipad::after {
 bottom: -13px;
}

接下来画 macbook,先画屏幕:

.macbook {
 width: 234px;
 height: 155px;
 border: 8px solid #484f5e;
 border-radius: 7px 7px 0 0;
}

::before 伪元素画出摄像头:

.macbook::before {
 width: 294px;
 height: 14px;
 background-color: #e8ebf0;
 top: calc(100% + 8px);
 border-radius: 0 0 14px 14px;
}

用 ::after 伪元素画出主机:

.macbook::after {
 width: 3px;
 height: 3px;
 background-color: #a5adbe;
 top: -6px;
 border-radius: 50%;
}

接下来画 imac,先画屏幕,屏幕的左、上、右的黑色边框没有用 border 属性画,是因为 border 会在端点处遗留一个斜角,所以改用 box-shadow 实现:

.imac {
 width: 360px;
 height: 215px;
 border-radius: 10px;
 box-shadow: 
 inset 0 14px #484f5e,
 inset 14px 0 #484f5e,
 inset -14px 0 #484f5e;
 border-bottom: 33px solid #e8ebf1;
 transform: translateY(14px);
}

用 ::before 伪元素画出梯形的底座:

.imac::before {
 width: 90px;
 height: 0;
 top: calc(100% + 33px);
 border: solid transparent;
 border-bottom-color: #e2e4e8;
 border-width: 0 10px 47px 10px;
}

用 ::after 伪元素画出顶部的摄像头和屏幕底部的按钮,注意按钮是用 box-shadow 实现的:

.imac::after {
 width: 4px;
 height: 4px;
 background-color: #a5adbe;
 top: 5px;
 border-radius: 50%;
 box-shadow: 0 191px 0 4px #4e5d;
}

至此,设备全部绘制完成。
删除除 iphone 之外的其他设备的 dom 元素,只保留 1 个 dom 元素,后面的动画效果都在这个 dom 元素上变化:

<div class="container">
 <div class="device iphone"></div>
 <!-- <div class="device mini"></div>
 <div class="device ipad"></div>
 <div class="device macbook"></div>
 <div class="device imac"></div> -->
 </div>

设置容器尺寸,子元素垂直居中,设备的高度占容器高度的 75%:

.container {
 width: 360px;
 height: 350px;
 justify-content: center;
}

.device {
 transform: translateY(-25%);
}

在 dom 中增加 2 个按钮元素,分别用 .left 和 .right 表示:

<div class="container">
 <div class="device iphone"></div>
 <div class="buttons">
 <span class="left"></span>
 <span class="right"></span>
 </div>
</div>

定位按钮的位置:

.buttons {
 position: absolute;
 width: inherit;
 font-size: 30px;
 height: 2em;
 bottom: 0;
 display: flex;
 justify-content: space-around;
}

.buttons > * {
 position: relative;
 width: 4em;
}

按钮为向左和向右的箭头:

.buttons > *::before {
 position: absolute;
}

.buttons .left::before {
 content: '←';
 right: 0;
}

.buttons .right::before {
 content: '→';
}

设置按钮样式为圆形:

.buttons > *t::before {
 position: absolute;
 width: 2em;
 height: 2em;
 background-color: #484f5e;
 color: silver;
 text-align: center;
 line-height: 2em;
 border-radius: 1em;
 cursor: pointer;
}

增加鼠标悬停效果:

.buttons > *::before {
 transition: 0.2s;
}

.buttons .left:hover::before {
 width: 4em;
 content: '?';
}

.buttons .right:hover::before {
 width: 4em;
 content: '?';
}

增加按钮点击效果:

.buttons > *:active {
 transform: scale(0.9);
 filter: brightness(0.8);
}

至此,按钮制作完毕,接下来创建交互脚本。

定义一个获取元素的函数 $

const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]

定义一个存放设备名称的数组:

let devices = ['iphone', 'mini', 'ipad', 'macbook', 'imac']

定义点击行为对数据的加工方法,当点击左侧按钮时,把数组最左边的 1 个元素移到最右边,相反地,当点击右侧按钮时,把数组最右边的 1 个元素移到最左边,这样就可以从 2 个方向循环遍历数组了:

let loop = {
 'left': () => devices.unshift(devices.pop()),
 'right': () => devices.push(devices.shift())
}

定义点击事件,根据数组的变化切换设备:

Array.from($('buttons').children).forEach(element =>
 element.addEventListener('click', function(e) {
 loop[e.target.className]()
 $('device').className = 'device ' + devices[0]
 })
)

最后,设置设备切换的缓动效果:

.device,
.device::before,
.device::after {
 transition: 0.4s cubic-bezier(0.5, 1.7, 0.5, 1.2);
}

大功告成!

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